VR/AR行業圈內周報第7期<<一周行業圈內回顧10.31-11.04>>

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本周VR行業投融資情況:

Xanadu Heights獲50萬美元天使投資

Xanadu Heights得到了50萬美元的天使投資,由在英國倫敦和印度古爾岡市都設有辦事處的投資公司RedCliffe Capital領投。來自美國的幾個家族式基金也有份參投。

據YourStory報道,Xanadu Heights已經證實了此次投資。據悉,本次投資已于上個月完成,資金將會用于開發和發行新游戲的第一章節,預計會在今年年底與大家見面。

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VR影視公司The Future Group獲2000萬美元投資

The Future Group的技術可以把真實世界的視頻與虛擬世界結合在一起,讓人們沉浸在像是交互式游戲節目一樣的體驗中。而這家公司日前已經完成了2000萬美元的融資。

這個位于挪威奧斯陸的公司去年開始出現在到公眾的視線里,他們的團隊已經超過100人,并且在開展一個重大的項目。The Future Group并沒有透露項目的合作伙伴,但聯合創始人Jens Petter Hoili在接受GamesBeat的采訪時表示,他們計劃在2017發表一份公告。

B?rd Anders Kasin表示:“我們將其稱作‘交互式混合現實’(interactive mixed reality),或者IMR,這是一種全新的娛樂形式。” Kasin曾擔任華納兄弟的技術總監,并在《黑客帝國》中負責過技術工作。

本輪的投資者主要來自歐洲,包括投資基金Ferd和控股公司Aker,另外還有25名投資者參投。

 

ObEN完成770萬美元A輪融資

 

HTC VIVE X投資組合公司的技術為消費者打造虛擬自我及前所未有的虛擬實境和擴增實境體驗

加州帕薩迪納–(美國商業資訊)– ObEN, Inc. (ObEN)今天宣布完成由多家中國領先投資者領銜、眾多富有遠見的虛擬實境(VR)和人工智能(AI)投資者參與的770萬美元A輪融資,該公司致力于開發能夠將人的形象和語音合為一體的人工智能(AI)技術,以打造前所未有的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)體驗。此輪融資由盾安控股集團有限公司(DunAn Group)旗下投資機構如山資本(CrestValue Capital)領銜。參與此輪融資的其他知名投資者包括賽伯樂投資集團 (Cybernaut Investment)的美國基金賽伯樂西湖合伙人Cybernaut Westlake Partners,以及深圳清華大學研究院的創投基金深圳力合科創集團有限公司(Leaguer Venture Investment Co., Ltd.)。此外,Machinima, Inc.創辦人Allen DeBevoise所有的創投基金Third Wave Digital;韓國SM娛樂有限公司(S.M. Entertainment Co., Ltd.) (KOSDAQ: 041510)旗下子公司Dream Maker Entertainment Ltd.;卡梅隆佩斯(中國)集 (Cameron Pace Group China)首席執行官Gordon Cheng;以及領先的科技企業育成中心Idealab也參與其中。ObEN將利用這筆資金繼續加快產品研發,壯大其由世界頂尖科學家組成的團隊,以及開拓新的伙伴關系。

 

40萬美元種子 前HoloLens技術老大成立VR游戲公司

 

據美國證交會信息顯示,虛擬現實游戲公司Drifter Entertainment得到了40萬美元的種子投資,由三家位于美國西雅圖地區的科技公司領投。

Drifter Entertainment的執行總監Ray Davis表示,他們不會對本輪融資進行評論,但該公司的網站和Facebook頁面都證實了他們正在大規模招募人才。

虛擬現實游戲公司 Playsnak 獲得 130 萬美元種子輪融資

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Playsnak 是一家虛擬現實游戲開發公司,同時他們還是一家手游發行商,旨在幫助亞洲第三方移動游戲打入西方市場。本周二(11 月 1 日),該公司宣布獲得了一筆 130 萬美元的種子輪融資,領投方是韓國知名風投 K Cube Ventures。Playsnak 公司在德國柏林和美國洛杉磯設有辦事處,他們主要專注于下一代游戲行業,業務范圍包括移動游戲和虛擬現實游戲的開發和發行,同時該公司還自己開發虛擬現實游戲。據悉,Playsnak 公司計劃利用這筆最新投資投入到虛擬現實和移動技術創新研發上,進一步強化自己在這一領域里的優勢。該公司創始人兼CEO Paha Schulz 表示:

得益于本輪投資,Playsnak 公司不僅可以尋找創新虛擬現實和移動游戲,同時也會加大自主游戲研發力度。同時,我們還要把亞洲和西方游戲市場更加緊密地聯系在一起,成為游戲行業里一家真正的全球性公司。

 

 

VR游戲開發商Playsnak獲130萬美元投資

 

德國VR游戲開發商Playsnak本周初宣布,已經獲得130萬美元的種子融資,投資的對象是韓國風投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,這筆投資將主要運用于VR游戲以及手游的開發和發行。

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Playsnak創始人Paha Schulz對此表示:通過這筆資金,Playsnak將繼續專注于開發和挖掘創新性的VR以及移動游戲,希望將亞洲和西方游戲市場緊密的鏈接在一起,并立志成為全球游戲行業的佼佼者。Paha透露,除了自研游戲之外,公司也會發行其他開發者的作品,主要的目的將更多亞洲開發者的作品達到歐美市場。

 

Playsnak融資130萬美元,發力VR內容和移動端開發

位于柏林和洛杉磯的開發商Playsnak近日宣布,已從South Korean Venture Capital的投資公司K Cube Ventures手中融資130萬美元。這筆資金將幫助工作室繼續他們在手機以及VR上的開發。

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Playsnak是行業老將Paha Schulz和來自Crytek、NCsoft、EA、任天堂的專業人士于2015年共同創立的開發公司。

現在是Playsnak CEO的Paha Shulze說,“有了這筆資金,Playsnak將會專注開發革新的VR和手機游戲,同時也會致力于拉近亞洲和西方游戲市場的距離,成為一個真正的國際性企業。“

 

Starbreeze收購VR特效公司:在VR環境中自由選擇你的視角

 

Starbreeze 公司今年做了不少事:與宏碁(Acer)建立合作伙伴關系,共同設計、生產 StarVR 頭顯設備、與IMAX公司合作,為其IMAX VR體驗店中心提供頭顯支持、再與Smilegate合作,為StarVR建立內容分發平臺。最近,Starbreeze又有了新動作:收購了名為Nozon的VR特效公司。

Nozon作為一家VR特效公司,專門針對VR游戲、視頻的進行沉浸感體驗方面的優化。近來,他們剛剛突破了視差特效問題,讓用戶在觀看電腦制作或3D掃描的VR內容時,能夠更加地“自由”。意思是,用戶將得到接近于預先渲染3D的畫質,但是得益于這種預先渲染,你可以在VR的環境中自由地轉動頭部或者四處走動,而不必再被固定在某一個視角中。

 

本周VR行業熱點資訊:

淘寶又搞了個大新聞,你的敗家好友“Buy+”已正式上線

 

時間剛剛好,馬上又是全球最大的購物狂歡節雙11了,此時正是搞個大新聞免費上頭疼的好時機(京東表示很受傷)。當我們還在討論電商網紅直播購物前景和市場的時候,11月1日凌晨更新的新版手淘正式上線了國內首個電商VR購物產品——Buy+(取名我只服馬老師,真的是懂“敗家”娘們啊)。

就如當初從PC轉戰押注移動無線購物一樣,感覺阿里這回又是嘗試再下一盤新的大棋。不管前景如何,我們還是先來體驗一番,看看這個Buy+(敗家)產品的購物體驗吧,會不會讓你更有沖動的敗家欲望和完美的購物體驗呢?

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HTC 推出 VR 主題樂園 VIVELAND,親自試水線下產業

 

游戲是 VR 產業鏈中發展最快的行業,這一點想必 HTC 也非常清楚,他們也是最早一批開始布局 VR 線下體驗的企業之一,在去年年底發布消費級頭顯 Vive 時就已經宣布與順網科技的合作,試圖通過網吧拓展 VR 市場。不過隨著 HTC 將更多地籌碼壓在了 VR 身上,他們似乎已經開始嘗試直接布局 VR 線下產業。

前不久,HTC 與三創、AMD 與 SteelSeries 四間公司合作,正式在三創生活園區三樓啟動了名為 VIVELAND 的 VR 主題樂園。整合了四家公司的龐大資源,VIVELAND 為玩家提供了頂尖配置的娛樂場所,包括高畫質投影設備、高端立體音響、AMD Radeon 系列高性能顯卡、以及 SteelSeries 高音質低延遲無線耳機。據了解,整個樂園擁有 330 平方米的面積,其中包含 20 多個 VR 項目,既有水果忍者(Fruit Ninja)、珠穆朗瑪峰(Everest)這類小型娛樂體驗,也有《FRONT DEFENSE》這樣的大型競技射擊內容。

 

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女孩也要VR小電影:讓女性著了魔的VR震X棒

 

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一看到VR這兩個字母,相信很多玩家腦海里第一時間蹦出來的都是些什么妹子的大胸大腿啊,真實近在指尖可觸碰的妹子的肌膚啊,全方位3D立體音嬌喘啊。

VR技術存在的意義本身就是為了提升觀感,創造真實感和投入感的,這似乎注定了它總被“別有用心”的與一些令人遐想的東西聯系在一起。

在VR游戲領域,最受注的從來都不是像《寂靜嶺》、《最終幻想》這樣的王道大作,一個擦邊球的《奶排3》輕輕松松就帶走了多少老司機的抽紙巾。注重多層次觀感體驗的VR服務在男性主導的社會里難免被賦予了一種“男性專享”的印象。

 

忘記VR眼鏡!OAK可將任意表面變為VR游戲場地

 

忘記VR眼鏡!OAK可將任意表面變為VR游戲場地

?毫無疑問,虛擬現實技術正準備迎來它的黃金時代,谷歌、HTC、微軟、三星等科技大佬們早已推出各自的產品,力圖實現捷足先登,但對于普通消費者來說,很少卻能真正切切地體驗到這些酷產品,主要原因之一就是這類產品初期的定價都比較高,人們不愿意花上千元去消費還不成熟的科技。不過,這款名為OAK的虛擬現實設備或已將問題簡單化。

OAK是一款眾籌產品,它的創意在于它簡化了虛擬現實“輸入”,我們不再需要價格昂貴的VR頭盔,能找到一張桌子就可以玩虛擬現實游戲。

忘記VR眼鏡!OAK可將任意表面變為VR游戲場地

 

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據Market Watch報告預測,虛擬現實色情產業價值到2025年將達到10億美元,成為僅次于VR視頻游戲(14億美元)和美國橄欖球聯盟相關VR內容(12.3億)之后最大的細分市場。Market Watch的分析師說,”跟15年前的手機市場一樣,虛擬現實色情產品具備巨大的市場空間。”

雖然虛擬性愛在上個世紀九十年代還停留在幻想階段,但是今天卻成為了現實,并且它的發展前景非常廣闊。有些人也許會說,將虛擬現實與性愛結合在一起是人們夢寐以求的東西,你足不出戶就能做到你想做的任何事情。用王爾德的話來說:你擁有權力。

因此,色情行業迫切想要擁抱虛擬現實技術。

最近幾年,很多公司都推出了VR硬件產品以及基于這種硬件的應用。通俗點說, VR是一個可以綁在頭上的設備,在你視線正前方設有兩個小屏幕,大多數情況下,覆蓋面超出你兩側的視野。無論這兩個小屏幕放的是什么, 它都能帶給你沉浸的錯覺,尤其是色情、性愛產業,更是讓VR有了用武之地。

 

VR+直播還是直播+VR 誰才是當前現狀?

 

這兩年,VR概念十分的火爆,吸引了眾多的上市公司、科技巨頭和創業者,他們在推動VR產業的發展起到了積極的作用。但是有些概念是否爆料的太過頭了,反而是將VR推到負面的方向呢?

  VR+直播是個偽命題?

今年最火的就是直播,玩的最大莫過于花椒直播,在6月初的時候花椒正式宣布上線并開放體驗。花椒直播總裁吳云松表示,此舉旨在推動VR行業從“概念炒作”到“實際落地”,擊碎了主播與用戶之間的手機屏幕,顛覆了傳統社交方式。花椒VR直播專區,總投資將超過1億元,成為第一個可以真正大面積落地推廣的直播頻道,預示著直播正式進入VR時代。

島國將被“成人VR”帶上一條不歸路?

你知道互聯網上什么內容最吸引人嗎?

據統計,占據網絡三分之一流量的成人內容最有吸引力

色情業永遠是處于科技最前沿的

當然,這個結論在VR上也同樣成立

相較于之前的電影、碟片、智能手機等為宅男提供的愉悅快感,VR技術為宅男以及色情服務業帶來的可謂突破性的改革:更加沉浸式的擬真性體驗。

那你知道哪個國家開發VR成人內容最多、最愛宅男追捧嗎?相信你已經知道了,沒錯,就是日本,一個腦洞大開又專注于VR成人內容發展的國家。

為什么說VR成人內容受日本宅男歡迎呢?

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