不再孤獨 不再無形 翠貝卡電影節這些VR體驗值得關注 | VR網原創

  人們對虛擬現實(VR)有這樣的成見:一個孤獨的人,獨自坐在一間屋子里,頭被一個頭盔罩著,獨自沉浸在一個烏托邦里。人們在早期對VR的嘗試經常會遇到這種陳詞濫調。但是在今年的翠貝卡電影節(TFF)的Tribeca Immersive環節中,虛擬現實已經成為一個更有形的且更具社會性的體驗。

Tribeca Immersive

  Tribeca Immersive包含名為Virtual Arcade的VR體驗(從4月20日至28日)和360°拍攝的電影展映環節。這二者都在本月的翠貝卡電影節期間舉辦(4月18日至29日)。這會提供給硬核VR用戶一個離開家的借口,因為只有在特定的場地才能體驗到這些裝置,那就是在翠貝卡電影節的總部。

Tribeca Flim Festival

  幾乎任何的智能手機都可以轉換成一臺VR頭顯,但頂級的VR硬件正在變得更加復雜和精細。在過去的兩年里,Tribeca Immersive經歷了需要使用運動控制器,以及數碼相機來錄制用戶的動作的階段。而在今年,隨著活動的進一步開展,VR裝置中已經在使用氣味、溫度和物理設備來進行模擬。

Tribeca Flim Festival

  翠貝卡電影節的電影和沉浸式體驗高級程序員Loren Hammonds指出,在Virtual Arcade中,”我們更喜歡在觀眾戴上頭顯之前就提供給他們一種沉浸感。所以我們會給所有的藝術家一個機會,來布置他們的空間,以配合體驗內容。這樣,觀眾在戴上頭顯之前就能夠獲得沉浸感。”

Hero

  其中包括一個很有開創性的項目,名叫”Hero”,該體驗項目通過把所有的VR設備放到一個背包中解放了用戶,可以讓用戶在一個模擬的敘利亞的家中自由走動。我們與其聯合制作人Navid Khonsari進行了交談,他說,”Hero”會”讓VR變得盡可能的沉浸,同時還是一個能夠帶來真正的觸動的體驗,帶人們去了解在世界的另一個角落是什么樣子。”

The Day the World Changed

  另一個貼近社會主題,并且仍然推進該技術的應用的VR體驗名叫”The Day the World Changed”,該體驗重現了日本廣島。該項目的聯合制作人Gabo Arora說,這是一個”社交互動VR紀錄片”,其中涉及了核武器的問題,并且可以讓用戶體驗第二次世界大戰期間廣島被核彈攻擊那天的情景。不過它并不是一個消極且孤獨的體驗,Arora指出,這是一個多個用戶可以同時獲得VR體驗的很稀有的體驗。”你會和三個人一起體驗,也就是說,完整的概念是在紀錄片中體驗整部紀錄片,并且是和其他人一起,他們在其中也同樣是化身的形式,會讓你體驗到一種全新的關系,讓你了解有關歷史事件的共享的VR體驗會是什么樣。”

Fire Escape

  紐約市民們可以在家的附近體驗到幾個項目。比如”Fire Escape”會把體驗者放到Crown Heights中的一個模擬的火場逃生環境中,但是在Tribeca Immersive中展示的裝置會使用真正的火場逃生環境,這樣一來,即使用戶戴著頭顯,也會感覺真實可信。

objects in mirror AR closer than they appear

  紐約的劇場社區給”objects in mirror AR closer than they appear”帶來了靈感。該體驗基于一場在紐約戲劇工作室的演出,并且使用了很多劇場風格的美學元素。它還包含了增強現實(AR)特性,可以把數字物體疊加到真實物體上。Graham Sack是該體驗的制作人之一,他指出很多的VR電影節”都需要用戶二選一,要么戴著頭顯,要么不戴頭顯…我們想要創作一些正好處在其對立面的內容。”至于該體驗,Sack說道,”該體驗有著內部開放式格局,這樣人們可以同時與其進行互動,無論是戴著頭顯還是不戴頭顯。”

BattleScar

  ”BattleScar”設定在上世紀70年代,讓現代人可以走在大約40年前曼哈頓下東區的街道上。故事內容是一個移民在探索朋克場所,當時朋克還是一種亞文化。由于可互動的特性,用戶能夠從一個更個人化的角度來體驗。”BattleScar”的開發商Atlas V的CEO Fred Volhuer向我們解釋道:”從一個創造性的視角來看,VR可以讓用戶更多地對角色進行定義,并且把用戶放在一個在平面屏幕上無法達到的位置。”

Into the Now

  另一個人們很難體驗到的視角是近距離觀看鯊魚。”Into the Now”是一個關于海洋野生動物的紀錄片,但是其導演Michael Muller很快地指出,該紀錄片可不僅僅是關于鯊魚,這是他鼓勵人們學習海洋和海洋面臨的環境問題的方式。用他的話來說,”人們只會保護他們所愛的東西。”

Arden's Wake: Tide's Fall

  Penrose Studios在過去的Tribeca Immersive環節已經制作了一些時間較長的VR體驗,而在今年他們用作品”Arden's Wake: Tide's Fall”宣告回歸,該體驗時長達到了驚人的30分鐘。Penrose Studios的Eugene Chung說道:”當制作敘事VR體驗時,永遠不要忘記你在為觀眾制作內容,這是極為重要的。在我們Penrose Studios,我們一直都在考慮觀看者的體驗,通過這個30分鐘的體驗,我們正在突破敘事VR內容的局限和邊界。”

Vacation Simulator

  夾雜在這些比較高大上的體驗項目之間,還有一些看上去完全沒有頭腦的VR體驗。來到Virtual Arcade的觀眾會發現由Owlchemy Labs制作的滑稽的”Vacation Simulator”。Owlchemy Labs的Alex Schwartz因為他們在Tribeca電影節期間展示的那些古怪的游戲而知名。”這與其他的內容完全不同,這是由于設計決定的,”他說道。”在Owlchemy,我們經常會向著與我們的期待相反的方向沖刺…我們正在使用這個沒有限制的,令人難以置信的技術來模擬一個充滿諷刺性的假期,其中有一群漂浮在空中的機器人。”

Tribeca Games

  更多比較傳統的游戲在今年的翠貝卡電影節期間因為其敘事或設計而備受矚目。在Tribeca Games體驗區,我們可以看到即將到來的”古墓麗影:暗影”早期的模樣,同時還可以與最近剛剛發布的”戰神”的制作者交談。這兩個系列都在最近宣布重啟,并且帶來了全新的內容。

Tribeca Flim Festival

  翠貝卡電影節其中很多體驗項目,比如”Arden's Wake: Tide's Fall”和”The Day the World Changed”正在Tribeca Immersive中展映。其他使用新硬件和新技術的體驗內容也在電影節期間有展示。maidouvr(微信公眾號:VR平臺)將會持續關注并報道翠貝卡電影節期間的沉浸式體驗內容及裝置,敬請關注。

  

  

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