VR/AR行業圈內周報第4期<<一周行業圈內回顧8.15-8.19>>

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成人娛樂業會青睞混合現實嗎?

日本游戲開發商VR JCC開發的一款僅支持VR的成人游戲《なないちゃんとあそぼ》今天在動漫同人界盛會“Comic Market 90”上正式發售了,這個曾在日本成人VR展會上嶄露頭角的作品獲得了不小的關注,不僅僅因為它是一個能給予宅男們“萌妹子”,滿足他們性幻想的游戲,它更是一款同時支持HTC ViveOculus Rift以及手機VR的成人作品。

《なないちゃんとあそぼ》讓玩家與女主角“奈奈醬”進行互動,能夠為她進行換裝,讓她擺出各種各樣的姿勢,包括愛愛中的動作。事實上由于奈奈醬只存在于屏幕中,因此在無法感知玩家的情況下,她的動作都是自動的,玩家并不能主動介入。

在美國搞VR直播的NextVR,為何受到中國投資者青睞?

前兩天,美國VR領域的創業公司 NextVR 正式宣布完成8000萬美元的B輪融資,使這家關注度僅次于 Oculus 和 Magic Leap 的公司又一次進入到了我們的視野。

NextVR 的B輪融資之所以備受關注,除了金額之外另一個主要原因是本輪投資者大部分來自亞洲,其中最大的兩大投資方分別為中國的網易與中信國安,另外還有華人文化控股集團(CMC)、中國資本(控股)有限公司、香港的H基金、日本的軟銀和舊金山的Spectrum 28等幾家資本方。

其中華人文化控股集團(CMC)在A輪期間就已經對 NextVR 進行過投資,值得注意的是,當時的 A 的輪投資者這次全部跟投了 B 輪,截至目前 NextVR 已經累積融資過億美元。

作為一家以 VR 內容直播為主的公司,NextVR 所從事的直播方向在國內并不罕見,在國內相同類別的創業公司不計其數,那么 NextVR 為何能獲得過億美元的融資呢?

《Pokemon Go》火了 但比起AR大家更愿意布局VR

近期一個風靡全球的現象級游戲,非《Pokemon Go》莫屬。由于這款游戲中有應用到小部分的AR技術,也讓很多人認為AR的春天到了。

不過對于真正的從業者來說,《Pokemon Go》仍有很大的局限性,它對這個行業的發展也影響甚微。

從事VR創業的BeanVR CEO秦凱在接受界面新聞記者采訪時表示:“《Pokemon Go》的風靡,其實主要是這個IP的價值帶來的。說到底這還算不上一個真正的AR游戲,更多的是一個LBS(定位)的游戲。”

蘋果稱VR是核心技術,但蘋果產品能否重新定義VR?

蘋果CEO庫克在這個位置上已經做了5年了,在這期間蘋果營收創造了記錄,但這一兩年來蘋果的iPhone、iPad也面臨著不斷下滑的窘境,這不光是因為蘋果創新太少、iPhone萬年不變,也因為智能手機市場的飽和,蘋果也難耐大勢所趨。現在其他公司紛紛轉向VR領域,庫克日前在接受采訪時也表示VR是核心技術,他們已經向該領域投入大量資源,不過庫克還是沒有透露他們的VR產品何時問世。

價值1620億美元的AR/VR行業 你如何分一杯羹?

據IDC 《全球AR/VR消費指南半年報告》,全球的AR/VR行業總收入將從2016年的52億美元增長到2020年的1620億美元。這代表著,2015到2020年之間,年復合增長率將達到181.3%。

價值1620億美元的AR/VR行業 你如何分一杯羹?

其中,AR/VR硬件將會在2015到2020年期間貢獻超過50%的收入。軟件收入也增長迅猛,僅2016年便猛增了200%。之后,軟件將從游戲向為企業提供支持服務發展。

2016年到2017年間,VR行業的總收入將超過AR行業。不過隨著技術的發展與設備走向主流市場,AR行業收入將從2017年開始增長。

《我的世界》登陸Oculus Rift 但Touch版最期待

今天,風靡世界的電子游戲《我的世界》正式登陸了虛擬現實平臺Oculus Rift。任何擁有《我的世界: Windows 10 Edition》的用戶都可以在Oculus Rift上免費運行該游戲,否則你需要花10美元購買該游戲。

已經擁有《我的世界: Windows 10 Edition》的用戶登陸自己的Mojang賬號后,會收到Oculus Rift版本的兌換碼,然后可以根據Mojang的指引下載Rift版。Mojang是《我的世界》的開發商。

這五種VR游戲或將在未來幾年成熱點

2016年可謂虛擬現實(VR)井噴的一年,并且這種流行的趨勢愈演愈烈。不久前我們才報道過小品牌頭顯欲與HTC Vive,PS VR,Oculus Rift等知名頭顯搶奪市場份額的新聞。如今,隨著各種頭顯的相繼上市,我們已經有了許許多多的VR游戲體驗。

有一類VR游戲確實跳脫了傳統框架之外,探索了VR能力極限并且帶給用戶們頭腦風暴般的體驗。另一類則更需要VR頭顯的使用。行業對這兩類游戲無疑都做了很長的實驗和摸索,而在這兩種越來越成熟的游戲模式之下,更多的好游戲也必然應運而生,現在就讓小編帶大家一起看一下有哪些走在前沿或可能在未來幾年大熱的VR游戲類型吧。

憑幾段AR視頻估值45億美元 Magic Leap獲銀江股份投資

游戲《Pokemon Go》讓AR(增強現實)再次出現在世人面前,不過,你還記得上一次被AR技術震驚的場景嗎?——體育館里躍出一只大鯨魚,水花四濺,館內觀眾尖叫著向后躲閃——去年10月,AR公司Magic Leap發布了這一概念視頻,短短幾天刷爆朋友圈。

如今站在這家公司背后的資本用一雙手已經數不過來了,谷歌、阿里、高通、華納兄弟、摩根士丹利、摩根大通、傳奇影業等大佬云“云集”。今年6月起,利亞德、華策影視兩家A股上市公司也獲得了Magic Leap部分股份,8月16日,銀江股份(300020,SZ)亦發布了投資Magic Leap的公告。

值得注意的是,3家上市公司的投資公告無一例外都提示了Magic Leap處于“保密研發階段,產品尚未上市,面世后無法實現預期收益甚至損失的風險”的風險。即便如此,僅憑幾段AR概念視頻,Magic Leap目前估值已達45億美元,成為“AR科技界估值最高企業”。

A輪融資4000萬,十余年VR行業經驗,他走通了虛擬現實的商業模式

趙兵接觸虛擬現實至今已有十六七年。從接觸火箭發射分離,到火箭發射模擬訓練,后面又為模擬訓練制造了實體離心艙。這種富有創造性的制作對他影響很深,“從趣味的角度來說,從二維到三維,也提升了更多的想象空間。”

而那時虛擬現實的概念還沒有興起,08年,趙兵創辦賽歐必弗。趙兵回憶,當時的VR頭顯就是一臺巨大的設備,需要人們把頭伸進去觀看,和現在有著巨大的差別。

15年,賽歐必弗獲千萬天使融資,投資方為中搜創投;7月,賽歐必弗宣布完成A輪融資,投資方包括鼎鋒資本、同創偉業、首譽光控,天使輪投資方中搜創投跟投。

拒絕色情! 《初音未來VR》將導入馬賽克機制

關于將在8月25日發售的PS4游戲《初音未來-Project DIVA-X HD》以及會在PSVR本體發售日10月13日配信的《初音未來VR 未來演唱會》,近日有開發者在接受采訪時介紹了游戲中和VR相關聯的部分內容。

《初音未來VR Future Live》是可以讓玩家在VR空間中體驗初音未來演唱會的PSVR專用游戲。玩家在游戲中會成為場下觀眾中的一員,通過PSVR玩家可以觀看到各種各樣的,甚至是現實中不可能看到的一些舞臺演出。

通常的演唱會映像都是由幾個攝像機拍攝并進行剪輯得來的,但是通過VR進行觀賞的話,玩家可以自由調整觀看視角的高低位置,通過轉身等動作也能改變攝像機的面向。也就是說既可以站在最前列看也可以從舞臺后方的雛臺視角觀看演唱會,只是一個簡單的視角變換或許能發現平時的演唱會映像中看不到的一面哦。

VR/AR浸入式創新達到新高度 將迎來指數級增長

福布斯發表文章稱,從最近在洛杉磯舉行的VRLA夏季展會來看,虛擬現實和增強現實領域的浸入式創新正達到新的高度。

對于上周末出現在VRLA夏季展會的6000多人來說,虛擬現實和增強現實的世界正在一步步靠近成為標準的現實。走在行業前沿的公司展示了各自的最新進展,與此同時新晉者也帶來了新鮮的視覺。VR和AR是否將會廣泛普及將不再是疑問,而只是什么時候實現的問題。

這是很多該領域的人士共同的看法。虛擬現實和增強現實曾經只是展示未來技術的細分行業,如今有望在教育、娛樂等產業變得無處不在。它的增長潛力讓消費者倍感興奮;該行業的持續增長也將帶來更多的創新和更低的產品價格,給消費者帶來更好的體驗。它的增長讓投資者們也興奮不已,他們渴望去關注和培育它的增長。

硅谷投資人展望VR/AR發展 未來必將改變世界

8月19日消息,由硅谷創客資本主辦的“2016硅谷-中國虛擬現實&人工智能投資論壇”日前召開。

論壇發起人丹尼·鐘博士開幕致辭表示:“未來已來,我們相信未來科技不只是科技本身,未來科技將改變人們的生活、感知和相互聯系的方法,并影響和改變所有行業,最終讓我們生活的更美好。”

在圓桌論壇環節中,BoostVC合伙人Jeff Wasson、VRI基金創始人Don、UpLoadVR聯合創始人CEO Taylor、the VR基金管理合伙人Marco、Outpost資本管理合伙人Ryan探討了VR、AR以及前沿科技領域投資的要點。提點如下:

在過去兩年里,VR、AR領域發生的變化:1.:在四年半前,和VC聊VR、AR,絕大多數VC不懂這個領域,但今天越來越多的基金開始關注以及投資這個領域,2.現在有更多工具在開發,出現了更多應用,有更多大公司如迪士尼進入這個領域。現在行業已經初步做起來了,更多的資金和人才進入,已經有了非常快的增長。3.感興趣的用戶越來越多,很多投資人開始對做內容開發的公司進行投資。4.行業出現了巨頭企業很非常有意思的企業。兩年前,很多公司的創業方向是顛覆性的,而現在,交易流的趨勢,讓內容開發和工具更容易,很多公司的目標不是顛覆性,而是讓應用更好。

科隆游戲展育碧公布《化鷹》等三款VR游戲發售日

8月18日,育碧在科隆游戲展上公布旗下三款VR游戲《化鷹》、《星際迷航:艦橋船員》以及《狼人游戲》的發售時間。

《化鷹》錯開了三大平臺的發售時間:10月18日率先登陸Oculus,11月8日登陸PS VR,12月20日登陸HTC Vive。

明年所有Windows10 PC都將支持虛擬現實應用
The Verge中文站8月16日報道虛擬現實和增強現實已逐漸顯現出了它們的市場潛力,毫無疑問,它們將會成為未來重要的科技發展領域。但必須承認的是,由于這兩項技術所需的強大計算機能力,目前市面上的高端智能手機或者筆記本電腦也還無法招架得住,因此它們還無法成為主流技術。不過,英特爾和微軟兩家公司想著他們或許能夠改變這一切。

只有《精靈寶可夢GO》還不夠:內容匱乏讓AR難火起來

火爆全球的《Pokemon Go》,引起了不少人對AR技術的討論與關注。此外,在不久前圍繞此次里約奧運會,國內互聯網大佬騰訊推出的“QQ-AR火炬傳遞”活動同樣讓人眼前一亮,吸引了眾多用戶的參與。盡管如此,卻似乎依然沒有改變AR技術在資本市場上的尷尬現狀,與VR市場今年的火爆相比,AR市場目前仍難以望其項背。究竟原因何在?

只有《精靈寶可夢GO》還不夠:內容匱乏讓AR難火起來

VR元年已過半載:最難撼動的依然是VR色情片?

據外媒WAREABLE報道,雖然VR設備仍未成為被市場廣泛接納的主流產品,但在全世界范圍內已有數百萬的消費者已經擁有了屬于自己的VR設備,無論入門級的Cardboard還是高大上的HTC Vive,這些VR產品都帶給我們許多的樂趣。在這篇文章里,我們將帶著好奇的心理,一步步地帶領易友們去回顧,2016年在VR圈子里都發生了些什么?玩家們都會在VR里做些什么?會下載哪些應用和游戲?這些游戲應用是來自那些大型游戲開發商,還是那些默默無聞的小工作室?它們是價格不菲還是完全免費?

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