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VR/AR資訊

VR的“第三次浪潮”即將褪去?我們需要做這三件事

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2019-08-14

Kevin專注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在藝術、技術和商業上的思考,現擔任北京電影學院國際動畫與虛擬現實研究中心執行理事,也是魔力餃子(北京)國際文化傳媒有限公司總裁。」 隨著最近我們第二個女兒的誕生,我的生活重心逐漸轉移到了家庭上,打破了之前工作與生活間的平衡。在近日沒有常...

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VR/AR資訊

外媒:成本高昂和內容匱乏,依舊是VR行業的軟肋所在

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2019-06-23

最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR業內人士展開了一項調查,向我們展示了業內人士眼中的2018年行業整體的發展態勢: 關于“阻礙推動VR普及的關鍵要素”這個頭號難題,52%的受訪者表示“缺乏內容”應該是最直接的影響要素;至于“價格成本直接...

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VR/AR資訊

2018年中國VR線下體驗店市場規模預計將達20.9億元

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2019-06-23

近年來,我國高度重視虛擬現實、增強現實的技術產業發展,并在國家層面積極規劃和重點布局。國務院先后印發了《國家創新驅動發展戰略綱要》《“十三五”國家信息化規劃》《新一代人工智能發展規劃》等,立足國情,旨在重點突破虛擬現實、增強現實等新技術的基礎研發、前沿布局和產業發展,提升虛擬現實...

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VR/AR資訊

沒放棄VR!三星已研發出結合VR和AR的原型頭顯

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2019-06-23

自Galaxy S9發布以來,三星一直沒有提到或強調過VR,三星對VR不再感興趣了嗎?還是正在為他們的客戶尋找不同類型的體驗,比如AR或者MR?對此,三星移動總裁DJ Koh在近日接受采訪時給出了答案。 DJ Koh表示,“我們是第一家為我們的移動設備提供VR頭顯的公司,而且我們...

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Nibiru N+(3rd) AI/AR/VR國際技術峰會倒計時1天: 云集全球 AR/VR/AI

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2019-06-23

Nibiru N+ 大會歷經 2016、2017 兩屆,已經成為大家最期待的 AR/VR/AI 行業峰會之一。2018,在全球 AI/AR/VR 行業巨變的今天,睿悅信息 Nibiru 特邀全球產業鏈核心合作伙伴再次聚首于第三屆 N+ 大會。 本屆大會與第一、二屆的最大區別在于,...

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亮風臺完成1.2億元B+輪融資,加速AR平臺商業化進程

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2019-06-23

今日,AR產品與服務提供商亮風臺宣布完成1.2億元B+輪融資,本輪投資方包括MYEG Capital、活水資本(Ondine Capital)、君盛資本、創徒資本等境內外美元和人民幣基金,老股東紀源源星資本、美圖公司追加,至此,亮風臺B輪累計融資已達2.2億。新一輪的融資將為亮風...

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Mars說光場(1)— 為何巨頭紛紛布局光場技術

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2018-10-24

按:光場技術是目前最受追捧的下一代顯示技術,谷歌、Facebook、Magic Leap等國內外大公司都在大力布局。然而目前國內對光場(Light Field)技術的中文介紹十分匱乏,曹煊博士《Mars說光場》系列文章旨在對光場技術及其應用的科普介紹。 曹煊博士系騰訊優圖實驗室高...

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沒放棄VR!三星已研發出結合VR和AR的原型頭顯

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2018-10-18

自Galaxy S9發布以來,三星一直沒有提到或強調過VR,三星對VR不再感興趣了嗎?還是正在為他們的客戶尋找不同類型的體驗,比如AR或者MR?對此,三星移動總裁DJ Koh在近日接受采訪時給出了答案。 DJ Koh表示,“我們是第一家為我們的移動設備提供VR頭顯的公司,而且我們...

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2018年中國VR線下體驗店市場規模預計將達20.9億元

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2018-10-15

近年來,我國高度重視虛擬現實、增強現實的技術產業發展,并在國家層面積極規劃和重點布局。國務院先后印發了《國家創新驅動發展戰略綱要》《“十三五”國家信息化規劃》《新一代人工智能發展規劃》等,立足國情,旨在重點突破虛擬現實、增強現實等新技術的基礎研發、前沿布局和產業發展,提升虛擬現實...

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亮風臺2D AR算法新突破,奪冠世界權威評測 | ICRA 2018

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麥逗VR - 專注國內VR/AR行業生態 - 逗小麥 發布于 2018-10-13

在目前的AR應用中,2D AR跟蹤,如海報、卡牌等平面物體的跟蹤已經成為核心技術之一,在營銷、教育、游戲、展示展覽等方面都很常見。然而,盡管近年來2D AR跟蹤算法已經取得了很大的進步,但在一些外部條件、環境因素影響下的效果仍然有很大提升空間,如何處理光照變化、運動模糊等因素帶來...

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